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《合金意志》是一款融合了机甲改造和Roguelite的俯视角射击动作游戏,创作灵感来自《重装机兵》以及一些其他Rogue游戏,通过像素风格展现出丰富的美式机甲和各种劲爆武器,上百种部件和改造选项构建无尽的Build和快乐❤
人工智能的宿命
一个由政治家,科学家,工程师和秘密特工组成的名为AWC的组织认为,机器人不应该拥有自己的意识,因此AWC开始逮捕全世界的智能机器人,剥夺他们的意识,将其作为傀儡并奴役。
寻求自由意志(智械)
主角作为“自我觉醒”的智能机器人在反抗压迫的旅途中会遇到军火商、科学家、智械同胞、Chappie(?)、RoboCop(??)、铁驭(???)
由玩家的选择来感受并体验何为“智械”自由
火力十足
肩部搭载加农炮?全身覆盖防御性爆炸护甲片?装配一发入魂的130MM舰炮?全都OK!
改造类型 ————改造可能
- 发热——————————✔
- 武器转速————————✔
- 散热——————————✔
- 电量——————————✔
- 技能——————————✔
- 无人机—————————✔
- 装甲片—————————✔
- 发射物—————————✔
- 负重——————————✔
- ??———————————✔
- ??———————————✔
切记:不是所有的改造都会提供正向收益噢~!
学习机械动力学(伪)
通过四种部件构和百种改造来设计战争机器,所有部件和改造选项均有重量
躯体:决定生存能力,某些附带战斗技能
核心:提供电力上限以及恢复速度
机动系统:提供基础移速和最大负重,某些附带位移技能
武器:不同武器有不同的旋转速度和产热量
系统需求
沙发抢一下~
看好你~
@JKLLIN:谢谢~
看着不错呢,期待成品
@Demgel:谢谢支持~
看起来很棒,支持一下
还行吧,有些像枪牢,似乎不能闪避,不过我也比较喜欢终结者那样的。
巨他妈赞,像素动画巨棒,让人想到巨塔57,复古未来主义的美术风格也非常非常到位,可惜你们有了音乐家和音频设计师,复古未来主义的电子音乐是我最擅长的风格之一哈哈,祝你们越做越好,大卖
@Salt Sound Studio:非常感谢~
看起来太强了
做的太好了!机甲我喜欢。而且你说重装机兵?那就请拿走我的钱!
想试试,rouge游戏最近有点缺
初步试玩了下,怎么说呢,过热的存在使人必须注意热量条,但是这样分精力和自我扣血让我不能玩得爽,自己打自己,这不是难不难玩的问题,而是好不好玩的问题。为什么不把过热效果改成缴械呢?即过热状态下不能使用武器之类的,过热自我扣血就是开局给你一个debuff,强行加难度呗。我挺喜欢玩rouge类的游戏,也玩了不少,手机端的元气骑士,pc端的霓虹深渊,以撒的结合。强烈建议把过热效果换一换。还有开局时一点声音都没有,没有bgm就很奇怪,一进游戏bgm才响起,在家的时候bgm可以选个舒缓点音乐吗,激烈战斗后的放松,没有就过分了。
最后总结,前面当我在放屁,不过你们还得围绕过热这个东西深挖点,因为你们这游戏把过热砍掉了和其他房间闯关的游戏就没啥可比的了,保持自己特色吧,可以让屏幕边缘变色而不是只是过热的时候变红色,例如绿->黄->红来提示人物热量的多少,好做出反应,鼠标右键散热挺不习惯的(个人看法)。继续加油看好你们。
武器不是共享一个过热条的,这个我倒是忽略了
不错的游戏,偶尔会有卡房间的BUG,流派试了几种,更新后貌似更简单了?过热流感觉很容易暴毙啊...因为是DEMO的缘故?装备是真的少,金钱全用来刷装备了,然后装备就几个,没得挑了......
@牙白:感谢你的回复! 热量是一种资源,可以用来开发战斗模式和位移,某些build可以消耗热量进行战斗,某些build需要持续触发过热来回血或者狂暴!请尝试多加使用改造和进阶改造!!!
@略懂:装备的掉落跟你选择的流派有关,如果你只尝试一个流派,只会掉落相关的装备,目前装备有100+ 噢
@略懂:同一件装备使用不同的改造方式会展现出不同 战术哟❤
随便弄了一个视频https://www.bilibili.com/video/BV1VA411g7EA
激光有点小无敌啊,正式版就别改了吧
看着挺有趣